- Utilisation du Leap Motion
- Développement de shaders, notamment :
- Réalisation d’un petit trailer avec Final Cut Pro
- Modélisation des assets avec Blender
- Lien de téléchargement à venir…
- Durée : 2 jours
Un post-effect simple avec du bruit et du color shiftting. L'effet s'intensifie au fur et à mesure qu'on s'approche du monolith.
L'utilisation du stencil buffer pour créer des masques en 3D. A également été réalisé une skybox fonctionnant sur le même principe.
Un shader qui réagis en fonction des pas du joueur. Le son se propage à chaque pas, affichant un motif sur les décors.