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Crewsaders

Projet M1 à l’ENJMIN et maintenant disponible sur Steam. Fait sur Unity 5.4 avec une utilisation intensive de la physique.

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Mind Palace

Projet M1 réalisé en parallèle de Crewsaders. Fait avec Unity 5.4.

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The Guardian – LD32

Ma participation à la Ludum Dare #32 dont le thème était « Unusual weapon ». Le joueur doit tirer en utilisant ses propres pixels.

momentum

Momentum

Un prototype réalisé dans le cadre du concours de l’ENJMIN. Prototype en réseau (smartphone – PC) et avec de la réalité augmentée (Vuforia) réalisé avec Unity.

ico

Sheep Ahead

Projet Unity qui m’a permis de pratiquer les shaders (post effect, stencil buffer, …)

leapexps

Leap Motion expériences

Il s’agit ici de plusieurs expériences faites avec le Leap Motion. La première expérience est une sandbox avec plein de céréales pour pouvoir prendre en main le sdk….

6lowpan

PoC 6LOWPAN

Preuve de concept d’un capteur intelligent avec le module 6LoWPAN « CC2538 » de TI sous ContikiOS. Réalisé dans le cadre de l’IUT Informatique avec Thibaut Roy, Mehdi Migault, Etienne…

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Snake sur ARM Cortex M3

Réalisation d’un jeu Snake sur microcontrôleur ARM Cortex M3 en C.

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Clock Escape – 0Hour jam

Ma participation à la 0Hour Game Jam. Jeu fait en 1 heure avec Jean-Louis Boudrand. http://0hgame.eu/games.php?year=2014. JOUER !

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8 Square

nodes

Nodes

icov2

The F236 Bit

Projet en C++ avec la SFML. Projet réalisé dans le cadre de l’IUT Informatique.

cubeavoider

Cube Avoider

Jeu Android fait sur Unity. Evitez les cubes qui tombent. Premier essai d’intégration de l’API Google (Classements + Succès) et d’achats in-app. Lien Google Play

smup

SMUP

Il s’agit ici d’une petite démo technique que j’ai faite en Java. Dans ce Shoot ’em up, les niveaux sont générés procéduralement en fonction de données visibles dans…